[服务端教程] 天堂2 单机代码状态

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    [LV.1]安纳金

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    发表于 2018-5-18 15:25:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    天堂II单机群号:398120010 欢迎爱好天堂II朋友一起来学习交流!
    // HP MP
    MAX_HP("maxHp"),//HP最大
    MAX_MP("maxMp"),//MP最大
    MAX_CP("maxCp"),//CP最大
    REGENERATE_HP_RATE("regHp"),//HP恢复
    REGENERATE_CP_RATE("regCp"),//CP恢复
    REGENERATE_MP_RATE("regMp"),//MP恢复
    RECHARGE_MP_RATE("gainMp"),//恢复MP率
    HEAL_EFFECTIVNESS("gainHp"),//恢复HP率
    HEAL_PROFICIENCY("giveHp"),//牧师加血倍率
    HEAL_STATIC_BONUS("bonusHp"),


    // Atk Def
    POWER_DEFENCE("pDef"),//物防
    MAGIC_DEFENCE("mDef"),//魔防
    POWER_ATTACK("pAtk"),//物攻
    MAGIC_ATTACK("mAtk"),//魔攻
    POWER_ATTACK_SPEED("pAtkSpd"),//物理攻击速度
    MAGIC_ATTACK_SPEED("mAtkSpd"), // how fast a spell is casted (including animation)魔法速度
    MAGIC_REUSE_RATE("mReuse"), // how fast spells becomes ready to reuse技能CD
    SHIELD_DEFENCE("sDef"),//盾牌防御
    CRITICAL_DAMAGE("cAtk"),//致命威力
    CRITICAL_DAMAGE_ADD("cAtkAdd"), // this is another type for special critical damage mods - vicious stance, crit power and crit damage SA 致命伤害增加
    // it was totally bad since now...
    PVP_PHYSICAL_DMG("pvpPhysDmg"),//PVP物理伤害
    PVP_MAGICAL_DMG("pvpMagicalDmg"),//PVP魔法伤害
    PVP_PHYS_SKILL_DMG("pvpPhysSkillsDmg"),//PVP技能伤害


    PVP_PHYSICAL_DEF("pvpPhysDef"),//PVP物理防御
    PVP_MAGICAL_DEF("pvpMagicalDef"),//PVP魔法防御
    PVP_PHYS_SKILL_DEF("pvpPhysSkillsDef"),//PVP技能防御


    // Atk Def rates
    EVASION_RATE("rEvas"),//闪避
    P_SKILL_EVASION("pSkillEvas"),//技能闪避
    CRIT_DAMAGE_EVASION("critDamEvas"),//致命闪避
    SHIELD_RATE("rShld"),//盾牌防御率
    CRITICAL_RATE("rCrit"),//致命几率
    BLOW_RATE("blowRate"),//出现致命几率 几率是对方血量为1/2
    LETHAL_RATE("lethalRate"),//强袭几率 几率是对方血量为1
    MCRITICAL_RATE("mCritRate"),//魔法致命几率
    EXPSP_RATE("rExp"),//经验增加倍率 增加EXP/SP获得
    ATTACK_CANCEL("cancel"),//魔法中断


    // Accuracy and range
    ACCURACY_COMBAT("accCombat"),//命中
    POWER_ATTACK_RANGE("pAtkRange"),//攻击范围
    MAGIC_ATTACK_RANGE("mAtkRange"),//魔法攻击范围
    POWER_ATTACK_ANGLE("pAtkAngle"),//枪攻击幅度
    ATTACK_COUNT_MAX("atkCountMax"),//枪攻击最大数量
    // Run speed,
    // walk escape speed are calculated proportionally,
    // magic speed is a buff
    RUN_SPEED("runSpd"),//移动速度 跑步
    WALK_SPEED("walkSpd"),//走路速度


    //
    // Player-only stats
    //
    STAT_STR("STR"),//STR
    STAT_CON("CON"),//CON
    STAT_DEX("DEX"),//DEX
    STAT_INT("INT"),//INT
    STAT_WIT("WIT"),//WIT
    STAT_MEN("MEN"),//MEN


    //
    // Special stats, share one slot in Calculator
    //


    // stats of various abilities
    BREATH("breath"),//呼吸 在水里的
    //
    AGGRESSION("aggression"), // locks a mob on tank caster忘了自己研究下
    BLEED("bleed"), // by daggers, like poison 出血
    POISON("poison"), // by magic, hp dmg over time 中毒
    STUN("stun"), // disable move/ATTACK for a period of time 冲击
    ROOT("root"), // disable movement, but not ATTACK 固定
    MOVEMENT("movement"), // slowdown movement, debuff 移动
    CONFUSION("confusion"), // mob changes target, opposite to aggression/hate 转移目标
    SLEEP("sleep"), // sleep (don't move/ATTACK) until attacked 睡觉
    VALAKAS("valakas"),//火龙的
    VALAKAS_RES("valakasRes"),//还是火龙的
    //
    AGGRESSION_VULN("aggressionVuln"),
    BLEED_VULN("bleedVuln"),//出血抵抗
    POISON_VULN("poisonVuln"),//中毒抵抗
    STUN_VULN("stunVuln"),//冲击抵抗
    PARALYZE_VULN("paralyzeVuln"),//麻痹抵抗
    ROOT_VULN("rootVuln"),//固定抵抗
    SLEEP_VULN("sleepVuln"),//睡觉抵抗
    CONFUSION_VULN("confusionVuln"),
    MOVEMENT_VULN("movementVuln"),
    FIRE_RES("fireRes"),//火属性
    WIND_RES("windRes"),//风
    WATER_RES("waterRes"),//水
    EARTH_RES("earthRes"),//地
    HOLY_RES("holyRes"),//光
    DARK_RES("darkRes"),//暗
    //Skills Power
    FIRE_POWER("firePower"),//攻击 火
    WATER_POWER("waterPower"),//攻击 水
    WIND_POWER("windPower"),//。。
    EARTH_POWER("earthPower"),//..
    HOLY_POWER("holyPower"),//..
    DARK_POWER("darkPower"),//..
    CANCEL_VULN("cancelVuln"), // Resistance for cancel type skills 中断抵抗
    DERANGEMENT_VULN("derangementVuln"),
    DEBUFF_VULN("debuffVuln"),//负面状态抵抗
    BUFF_VULN("buffVuln"),
    CRIT_VULN("critVuln"), // Resistence to Crit DMG. 致命抵抗
    MAGIC_DAMAGE_VULN("magicDamVul"), //魔法抵抗


    AGGRESSION_PROF("aggressionProf"),//精神攻击
    BLEED_PROF("bleedProf"),//出血
    POISON_PROF("poisonProf"),//毒
    STUN_PROF("stunProf"),//冲击
    PARALYZE_PROF("paralyzeProf"),//麻痹
    ROOT_PROF("rootProf"),//..
    SLEEP_PROF("sleepProf"),//...
    CONFUSION_PROF("confusionProf"),//..
    PROF("movementProf"),//..
    CANCEL_PROF("cancelProf"),//..
    DERANGEMENT_PROF("derangementProf"),//..
    DEBUFF_PROF("debuffProf"),//..
    CRIT_PROF("critProf"),//..


    NONE_WPN_VULN("noneWpnVuln"), // Shields!!!空手
    SWORD_WPN_VULN("swordWpnVuln"),//剑累武器
    BLUNT_WPN_VULN("bluntWpnVuln"),//钝器
    DAGGER_WPN_VULN("daggerWpnVuln"),//匕首
    BOW_WPN_VULN("bowWpnVuln"),//弓
    CROSSBOW_WPN_VULN("crossbowWpnVuln"),//弩
    POLE_WPN_VULN("poleWpnVuln"),//枪
    ETC_WPN_VULN("etcWpnVuln"),//其他
    FIST_WPN_VULN("fistWpnVuln"),//拳套
    DUAL_WPN_VULN("dualWpnVuln"),//二流刀
    DUALFIST_WPN_VULN("dualFistWpnVuln"),//拳套
    BIGSWORD_WPN_VULN("bigSwordWpnVuln"),//剑 双手 下同
    BIGBLUNT_WPN_VULN("bigBluntWpnVuln"),//钝器
    DUALDAGGER_WPN_VULN("dualDaggerWpnVuln"),//匕首
    RAPIER_WPN_VULN("rapierWpnVuln"),//细剑
    ANCIENT_WPN_VULN("ancientWpnVuln"),//古代剑
    PET_WPN_VULN("petWpnVuln"),//宠物武器
    GROW_WPN_VULN("growWpnVuln"),//szly可以不看 SZLY端增加的 灵魂武器抵抗
    DIS_WEAR_VULN("disWearVuln"),//szly脱衣舞抵抗
    CRIT_MAGICAL_DMG("cMtk"),//szly魔法致命威力
    CRIT_MAGICAL_VULN("cMtkVuln"),//szly魔法致命抵抗
    HP_ADD_RATE("hpaddrate"),//szly HP倍率 使用这个可以使HP值超过21E
    PATK_ADD_FUDU("patkaddfudu"),//szly 攻击增幅增加加法 可使攻击超越21E
    PATK_MUL_FUDU("patkmulfudu"),//szly 攻击增幅增加乘法
    MATK_ADD_FUDU("matkaddfudu"),//szly 魔法攻击增幅增加+
    MATK_MUL_FUDU("matkmulfudu"),//szly 魔法攻击增幅增加MUL
    PDEF_ADD_FUDU("pdefaddfudu"),//szly 防御增幅 +
    PDEF_MUL_FUDU("pdefmulfudu"),//szly 防御增幅 MUL
    MDEF_ADD_FUDU("mdefaddfudu"),//szly 魔法防御增幅 +
    MDEF_MUL_FUDU("mdefmulfudu"),//szly 魔法防御 MUL
    PSKILL_ADD_FUDU("pskilladdfudu"),//szly 技能威力增幅 + 增加所学所有技能威力
    PSKILL_MUL_FUDU("pskillmulfudu"),//szly 技能威力增幅 MUL
    MSKILL_ADD_FUDU("mskilladdfudu"),//szly 魔法威力增幅 + 增加所有所学魔法威力
    MSKILL_MUL_FUDU("mskillmulfudu"),//szly 魔法威力增幅 MUL
    SZLY_MUL_SHEN("szlyshen"),//szly S属性 S克Z
    SZLY_MUL_ZHI("szlyzhi"),//szly Z属性 Z克L
    SZLY_MUL_LING("szlyling"),//szly L属性 L克Y
    SZLY_MUL_YU("szlyyu"),//szly Y属性 Y克S
    SZLY_MUL_SHEN_VULN("szlyshenVuln"),//szly 抵抗自己看吧
    SZLY_MUL_ZHI_VULN("szlyzhiVuln"),//szly
    SZLY_MUL_LING_VULN("szlylingVuln"),//szly
    SZLY_MUL_YU_VULN("szlyyuVuln"),//szly


    REFLECT_DAMAGE_PERCENT("reflectDam"),//物理近身反伤
    REFLECT_SKILL_MAGIC("reflectSkillMagic"),//技能放射
    REFLECT_SKILL_PHYSIC("reflectSkillPhysic"),//魔法放射
    VENGEANCE_SKILL_MAGIC_DAMAGE("vengeanceMdam"),//忘记了自己看下吧
    VENGEANCE_SKILL_PHYSICAL_DAMAGE("vengeancePdam"),
    ABSORB_DAMAGE_PERCENT("absorbDam"),//伤害吸收
    TRANSFER_DAMAGE_PERCENT("transDam"),//伤害转移
    ABSORB_MANA_DAMAGE_PERCENT("absorbDamMana"),//魔法吸收


    MAX_LOAD("maxLoad"),//负重
    WEIGHT_LIMIT("weightLimit"),//负重限制


    PATK_PLANTS("pAtk-plants"),//种族 对某个种族的攻击加成
    PATK_INSECTS("pAtk-insects"),//种族
    PATK_ANIMALS("pAtk-animals"),//种族
    PATK_MONSTERS("pAtk-monsters"),//种族
    PATK_DRAGONS("pAtk-dragons"),//种族
    PATK_GIANTS("pAtk-giants"),//种族
    PATK_MCREATURES("pAtk-mcreatures"),//种族


    PDEF_PLANTS("pDef-plants"),//种族 对某个种族的防御加成
    PDEF_INSECTS("pDef-insects"),//种族
    PDEF_ANIMALS("pDef-animals"),//种族
    PDEF_MONSTERS("pDef-monsters"),//种族
    PDEF_DRAGONS("pDef-dragons"),//种族
    PDEF_GIANTS("pDef-giants"),//种族


    ATK_REUSE("atkReuse"),//..忘了
    P_REUSE("pReuse"),//..


    //ExSkill  
    INV_LIM("inventoryLimit"),//背包限制
    WH_LIM("whLimit"),
    FREIGHT_LIM("FreightLimit"),
    P_SELL_LIM("rivateSellLimit"),
    P_BUY_LIM("rivateBuyLimit"),
    REC_D_LIM("DwarfRecipeLimit"),
    REC_C_LIM("CommonRecipeLimit"),


    //C4 Stats
    PHYSICAL_MP_CONSUME_RATE("hysicalMpConsumeRate"),//MP消耗下面都是
    MAGICAL_MP_CONSUME_RATE("MagicalMpConsumeRate"),
    DANCE_MP_CONSUME_RATE("DanceMpConsumeRate"),
    BOW_MP_CONSUME_RATE("BowMpConsumeRate"),
    HP_CONSUME_RATE("HpConsumeRate"),//HP消耗
    MP_CONSUME("MpConsume"),
    SOULSHOT_COUNT("soulShotCount"),//灵魂


    //T1 stats
    transformId("transformId"),
    TALISMAN_SLOTS("talisman"),
    CLOAK_SLOT("cloak"),


    //Special Stats
    REFLECT_STANCE ("reflectStance"),
    POLE_ATTACK_ANGLE ("poleAtkAngle"),
    MULTIFACE_ATTACK_ANGLE ("multifaceAtkAngle"),
    CRIT_BONUS ("critbonus"),
    CRIT_PENALTY ("critpenalty"),
    CRIT_POWER_BONUS ("critpowerbonus"),
    CRIT_POWER_PENALTY ("critpowerpenalty"),
    //Shield Stats
    SHIELD_DEFENCE_ANGLE("shieldDefAngle"),


    //Skill mastery
    SKILL_MASTERY ("skillMastery"),
    // vitality
    VITALITY_CONSUME_RATE("vitalityConsumeRate");

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