TA的每日心情 | 开心 2018-5-17 15:44 |
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签到天数: 1 天 [LV.1]安纳金 成长值: 85350
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天堂II单机群号:398120010 欢迎爱好天堂II朋友一起来学习交流!
<skill id="30" levels="38" name="Backstab"> 技能ID,级数,名
<set name="mpConsume" val="250"/> 消耗250MP
<set name="power" val="350.0"/> 威力350
<set name="target" val="TARGET_SELF"/> TARGET_SELF 自己 TARGET_PARTY 队伍成员 TARGET_CLAN 盟员 TARGET_ONE 单体目标 TARGET_AURA 自己周围敌群 TARGET_AREA 敌群及敌群周围 等等还有很多。<set name="skillRadius" val="605"/> 群攻的半径(群体时用)
<set name="skillTime" val="7000"/> 技能时间间隔
<set name="skillType" val="MDAM"/> 技能类型:魔法攻击
<set name="skillType" val="PDAM"/> 技能类型:物理攻击(BUFF技能有对应的skillType)
<set name="castRange" val="900"/> 发技能所须的距离
<table name="#mpConsume"> 53 55 57 57</table> 把每级技能消耗的MP定义在 #mpConsume
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> 调用上面定义的 #mpConsume
(<set name="power" val="#power"/> 同理,当然你也可以用这方法定义施法时间逐级减少或其它)
<for>
<using kind="Dagger" skill="0030"/> (Dagger是匕首,这是需要装备匕首才能发动此技能的意思,剑sword,盾Shield,砘器blunt如此类推)
</add>
</for>
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