TA的每日心情 | 开心 2018-5-17 15:44 |
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签到天数: 1 天 [LV.1]安纳金 成长值: 85395
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天堂II单机群号:398120010 欢迎爱好天堂II朋友一起来学习交流!
常用道具资料及简单修改
想加快跑步速度(使跑步比坐飞龙还要快)=169(2)
X:\L2Jcn\l2j\gameserver\data\stats\skills目录内的0100-0199用记事本打开。找到第169号技能的<table name="#spd"> 7 11 </table>这一行。把“11”这个数字改成大数(11就是跑步速度,可以根据自己喜好随意更改,建议最高不要超过1000)
想增加负重能力(使自己可以带更多的物品而不会受到负重惩罚)150(3) X:\L2Jcn\l2j\gameserver\data\stats\skills目录内的0100-0199用记事本打开。找到第150号技能的老版<table name="#rate"> 166000 249000 332000 </table> 新版<table name="#rate"> 2 3 4 </table>这一行。把“33200”或“4”这个数字改成大数(33200和4就是自己的负重限量,可以根据自己喜好随意更改)
提升血盟等级用品ID:1419=血之证 3874=结义之证 3870=盼望之证 商店ID:35318
5575=古代金币 2002=体力治愈辅助药水 2003=魔力治愈辅助药水
X:\l2jcn\l2j\gameserver\data\stats\skills目录内的0200-0299 是全部歌曲和舞蹈的技能持续时间,只要用记事本打开后 <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0">这行代码内的time="1200"就是技能的持续时间,1200=1200秒等于20分钟。
X:\l2jcn\l2j\gameserver\data\stats\skills目录内的文件说明:
4000以前的是人物技能,4000-4999是NPC的,9900那个是自定义的(就是NPC的新手补助技能)
9000不明(似乎是基本属性之类的)
7000不明(有两个召唤技能,,不知何用)
4000以前的个别说明~2000-2199的文件是物品技能(如药水等),3000-3099是武器特殊能力技能
如果遇到这样的,表示技能为空
<skill id="7005" levels="1" name="无名称">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
再发个武器的中英文对照,,,其实这些都置顶了的,,,翻论坛仔细点噻....!!!
<set val='380' order='0x08' stat='pAtk' /> 物理攻击 设定为380
<set val='250' order='0x08' stat='mAtk' />魔法攻击 设定为250
<add val='200' order='0x40' stat='cAtk' />致命+200伤害
<add val='67' order='0x40' stat='rCrit' />增加致命攻击率67
<set val='10' order='0x08' stat='rCrit' />致命机率 设定值
<set val='325' order='0x08' stat='pAtkSpd' /> 攻击速度 设定为325
<mul val='1.35' order='0x40' stat='maxHp' /> 最大HP加35%
<mul val='1.45' order='0x40' stat='maxMp' /> 最大MP加45%
<mul val='1.35' order='0x40' stat='maxCp' /> 最大CP加35%
<mul val='1.05' order='0x40' stat='pDef' /> 防加5%
<mul val='1.05' order='0x40' stat='mDef' /> 魔防加5%
<mul val='1.10' order='0x40' stat='pAtk' /> 物理攻击加10%
<mul val='1.10' order='0x40' stat='mAtk' /> 魔法攻击加10%
<mul val='1.15' order='0x40' stat='pAtkSpd' /> 物理攻击速度加15%
<mul val='1.15' order='0x40' stat='mAtkSpd' /> 魔法攻击速度加15%
<mul val='1.20' order='0x40' stat='accCombat'/> 命中加20%
<add stat='INT' order='0x10' val='10'> INT加10 (STR,WIN,DEX等都一样)
<mul val='1.10' order='0x40' stat='sDef' /> 盾挡格加10%
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk' />pvp
<enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk' />pvp
<skill id="3070" lvl="1" chance="18" />致命攻击时附加状态
<skill id="1035" lvl="2" chance="50" />施展魔法时附加状态
id="1035"为你要发动的技能ID,,,chance="50"是几率(以百分比计算)
技能修改对照:
<set name="mpConsume" val="250"/> 消耗250MP
<set name="power" val="350.0"/> 威力350
<set name="target" val="TARGET_SELF"/> 目标自我
<set name="target" val="TARGET_ONE"/> 目标单个
<set name="target" val="TARGET_AREA"/> 目标群体(若为AURA则是以自我为中心对周围的伤害)
<set name="skillRadius" val="605"/> 群攻的半径(群体时用)
<set name="skillTime" val="7000"/> 技能时间间隔
<set name="skillType" val="MDAM"/> 技能类型:魔法攻击
<set name="skillType" val="PDAM"/> 技能类型:物理攻击(BUFF技能有对应的skillType)
<set name="castRange" val="900"/> 发技能所须的距离
<skill id="30" levels="38" name="Backstab"> 技能ID,级数,名
<table name="#mpConsume"> 53 55 57 57</table> 把每级技能消耗的MP定义在 #mpConsume
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> 调用上面定义的 #mpConsume
(<set name="power" val="#power"/> 同理,当然你也可以用这方法定义施法时间逐级减少或其它)
<for>
<using kind="Dagger" skill="0030"/> (Dagger是匕首,这是需要装备匕首才能发动此技能的意思,剑sword,盾Shield,砘器blunt如此类推)
</add>
</for>
X:\l2jcn\l2j\gameserver\data\stats\skills里找到风之种子(技能编号现在游戏里查查),接下来里面有这么一行:
<effect count="1" name="Seed" time="10" val="0"/>
将里面的name="Seed" time="10"改成name="Seed" time="1200"那么种子的时间就会变成20分钟的了
<set name="skillTime" val="7000"/> 是完成一个技能需要的时间
<set name="reuseDelay" val="1000"/> 这个才是技能恢复的时间
有关各种药水的修改法 修改药水..补量..跟加速
修改地方xml的位置在客户端 X:\l2jcn\l2j\gameserver\data\stats\skills 里面找一个 2000~2099的xml档案是用记事本打开:
红色药水 skill id 2001
体力治愈辅助药水 skill id 2002
魔力治愈辅助药水 skill id 2003
魔力治疗药水 skill id 2005
奋斗药水 skill id 2010
移动加速药水 skill id 2011
攻击加速药水 skill id 2012
体力治疗药水 skill id 2031
强力体力治疗药水 skill id 2302
加速药水 skill id 2033
终级治愈药水 skill id 2037
瞬间体力治愈剂 skill id 2038
强力加速移动药水.....skill id 2034
强力攻击加速药水skill id 2035
以下是修改内容说明:
- <skill id="2001" levels="1" name="Red potion">物品名
<table name="#hot">2</table> 刚喝下时补的量
<set name="power" val="1.0" /> 时间内每次回补一次的量(单位不详)
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="HOT" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="buffDuration" val="15000" /> <<<<喝到结束的时间(单位毫秒)
<set name="castRange" val="-1" /> 喝扣道具一个
修改移动速度为<table name="#Tab-runSpd">255</table> <<<加速255...
修改攻击速度为<table name="#Tab-pAtkSpd">1.50</table><<速度为1.5倍
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